След като бяхме запознати с програмирането с ЦПУ за определен период от време, ние усвоихме основните функции и използването на съответните инструкции. Но това е само началото. Като програмист с ЦПУ инструкциите са инструменти, точно като ходове, базирани на бойни изкуства. Основното е как да играете срещу врага. Трябва да прилагаме гъвкаво, по аналогия. За сложни части се нуждаем от няколко инструкции, за да обмислим използването, и не трябва да има противоречия и конфликти помежду си. Нека' s проучи механичната обработка на шпонката на следващата сливовидна съединител.
Три равномерно разпределени шпонки се обработват върху кух цилиндър. Тъй като прилича на сливов цвят, Gu се нарича шлицова шпонка. Тази структура обикновено се използва за quincunx съединители. Това е по -често използвана структура и изучаването на нейното програмиране има практическа стойност.

Снимката показва тръбен детайл с външен кръг 80 и вътрешен отвор 50. Съгласно изискванията трябва да бъдат обработени три равномерно разпределени канала с форма на чадър с ъгъл 60. Инструментът използва 20 фреза.
Основни моменти от анализа:
1. Наклонът на конструкцията на чадъра пресича центъра и компенсацията на радиуса на инструмента трябва да се използва за отстраняването му по време на обработката;
2. Необходимо е ъгълът на обработка да се реализира чрез команди с полярни координати;
3. Фрезоването на дълбочина на цикъла трябва да използва инструкции за макропрограма;
Процедурата за програмиране е следната:
G54G90G0X0Y0; (Установете координатна система)
G43H1Z20; (компенсация на дължината на инструмента)
M03S1000; (старт на шпиндела)
G17G16; (Установете полярни координати)
#1=0; (задание)
ДОКАТО [#1LE20] DO1; (стартиране на макропрограма)
#1 =#1+0,5; (Прирастване на дълбочината 0,5)
G42G0X60Y0D1; (дясно изместване на полярна координата)
G0Z-#1; (дълбочина на рязане)
G01X0F80; (фрезоване на първия слот)
X60Y60;
G0Z20; (ножове)
G0X60Y120; (Придвижете се до втория шпонков ключ)
Z-#1; (дълбочина на рязане)
G01X0F80; (фрезоване на втория слот)
X60Y180;
G0Z20; (ножове)
G0X60Y240; (третият шпонков подвижен нож)
Z-#1; (Дълбочина на рязане)
G01X0F80; (фрезоване на третия слот)
X60Y300;
G0Z20; (ножове)
END1; (Въведение в цикъла)
G40X0Y0; (отменете отместването на инструмента)
G15; (Отмяна на полярните координати)
M05; (Спиране на шпиндела)
M30; (спиране на програмата)
Бъди внимателен:
Има няколко точки на знание, които да добавите.
1. Когато използват полярни координати, някои ученици ще използват G52, за да установят произхода на временната координатна система. Но това не е приложимо в горната програма, тъй като командите за отместване на инструмента G41 и G42 са невалидни в G52, така че, моля, обърнете внимание на това. Разбира се, програмирането на програмата е променливо, можете да използвате командата за завъртане на графиката G68, за да напишете опит.
2. От тази програма можем да видим, че при използването на командата за отместване на инструмента преценката на G41 и G42 не е просто да се каже дали е отляво или отдясно на детайла. С други думи, как да определим горната и долната страна на детайла. Трябва също да разгледаме посоката на подаване на инструмента. Ако ви е трудно да разберете, всеки си спомня формула: G41 фрезова формата по посока на часовниковата стрелка, фрезовайки кухината обратно на часовниковата стрелка; G42 фрезова формата обратно на часовниковата стрелка, като фрезова кухината по часовниковата стрелка.
3. Неизбежно е да има грешки при изучаването на програмиране с ЦПУ. Преди да извършим действителната обработка, най -добре е да проверим работата в симулационния софтуер, за да избегнем ненужни загуби. Моля, оставете съобщение за инструкциите за полярни координати в симулационния софтуер. Ако ъгълът на две точки надвишава 180 градуса, ще има грешка, която може да се различава от действителната употреба, така че личните съвети не трябва да бъдат твърде зависими. Проверката е само средство, а технологията е основата.





