В графичните изрази, освен ако не е посочено друго, мерната единица е милиметри.
Определяне на гладкостта: Инструменти/Опции/Дисплей/Гладкостта на дъга и кръг е 20000. Забележка: Максимална стойност
Отменете функцията за щракване с десен бутон: менюто за бърз достъп не се показва в Инструменти/Опции/Потребителска системна конфигурация/Зона за рисуване
Настройки на паролата: Инструменти/Опции/Отваряне и запазване/Опции за сигурност по-долу
Настройки на Object Snap: Инструменти/Настройки на скица/Object Snap-Избери всички
Видимост на иконата на UCS: Изглед/Дисплей/Икона на UCS/ (Вкл./Изкл.)
Относителни координати: добавете @ отпред
Формат на относителна декартова координата: променлива на @x, променлива на Y
Формат на относителна полярна координата: @length<>
Ъгълът е ъгълът с положителната хоризонтална посока:
Хоризонтално дясно е "0" градуса, обратно на часовниковата стрелка е положително, по часовниковата стрелка е отрицателно
Има два вида размери: профилна линийка и позиционираща линийка.
Когато чертаете права линия, U означава отмяна на една стъпка, а C означава затваряне. Можете също да натиснете CTRL+Z, за да отмените предишната операция.
Активиране на бърз клавиш за прихващане на обект (F3)
Клавиш за бърз достъп в ортогонален режим (F8)
Клавишът F2 превключва между прозореца на командния ред и прозореца за чертане.
AutoCAD няма специални изисквания към цвета
Изберете от три често използвани метода:
1) Плъзнете прозореца, за да изберете отляво надясно. Трябва да го поставите в рамка, за да го изберете.
2) Плъзнете прозореца отдясно наляво, за да изберете. Докато докосне обекта, той може да бъде избран, както и обектите, включени в него, също могат да бъдат избрани.
3) Щракнете
В операциите на AutoCAD, при нормални обстоятелства, десният бутон на мишката е еквивалентен на клавиша Enter.
След като операцията приключи, щракнете отново с десния бутон, за да повторите последната операция.
Мишка с три бутона: Превъртете средния бутон навън, за да увеличите прозореца, и превъртете навътре, за да го свиете.
Самолет част 1
[Лента с инструменти с две колони, с изключение на текст, плочки и няколко реда]
Операции на лентата с инструменти: Лента с инструменти за чертане (еквивалентна на менюто за рисуване)
Права линия (L): пълно име (линия)
Посочете две точки на екрана, за да начертаете права линия. Могат да се използват и относителни координати
Или когато ортогоналният режим е включен, директно дайте действителното разстояние и плъзнете мишката, за да контролирате посоката.
Строителна линия (XL): пълно име (xline)
H е хоризонтално, V е вертикално, O е изместено, A е ъгъл, B е равен ъгъл.
Полилиния (PL): пълно име (линия)
Първо посочете точка на екрана и след това ще има съответните подкани:
Посочете следващата точка или [Arc(A)/Half-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]. Може да се настрои според нуждите.
Сред тях "дъга" определя ширината и може да начертае дъга под произволен ъгъл; "половин ширина" се отнася до половината от ширината на полилинията, тоест, ако ширината на линията на височина е 10, тогава 5; "length" дава съответната стойност, а съответната дължина е изчертана полилиния; „изоставяне“ се отнася до отказ от операция; "ширина" се отнася до ширината на полилинията
Многоъгълник (pol): пълно име (многоъгълник)
Начертаният многоъгълник е правилен многоъгълник, като броят на страните може да бъде зададен от вас.
E: Начертайте многоъгълник въз основа на страните. Можете също да начертаете правилен многоъгълник въз основа на радиуса на кръга, като използвате обрязване и надпис.
Правоъгълник (REC): пълно име (правоъгълник)
След като щракнете върху инструмента за правоъгълник, се появява следната подкана:
Посочете първата ъглова точка или [Скосяване(C)/Кота(E)/Филета(F)/Дебелина(T)/Ширина(W)]
Сред тях „скосяване“ означава отрязване на малко от двете страни под прав ъгъл 90- градуса. Станете наклонен ъгъл. „Кота“ е пространствено значение, което може да се покаже в три изгледа. Надморската височина е относителна; „Fellet“: означава обръщане на четирите правоъгълни страни в заоблен ъгъл с радиус X; „Дебелина“: пространствено значение, което може да бъде изразено по оста Z. „Ширина“: Концепцията за плоско пространство се отнася до ширината на четирите страни на правоъгълника.
Дъга (ARC или A): По подразбиране са 3 точки за начертаване на дъга, посоката на дъгата е обратна на часовниковата стрелка, а радиусът на оптималната дъга е отрицателна стойност. В менюто за рисуване са налични следните опции:
Начална точка, център на окръжност, крайна точка;
Начална точка, център на окръжност, ъгъл;
Начална точка, център на кръга, дължина;
Начална точка, крайна точка, ъгъл;
Начална точка, крайна точка, посока;
Начална точка, крайна точка, радиус;
център, начална точка, крайна точка;
Централна точка, начална точка, ъгъл;
Център на кръга, начална точка, дължина;
Кръг (C) пълно име (кръг)
По подразбиране е централния радиус [диаметър] за начертаване на кръг. В менюто за чертане има опции: две точки, три точки, допирателен радиус, допирателна окръжност.
Revcloud се използва за маркиране (не е важно)
Пълното име на сплайн крива (SPL): (сплайн)
След като потвърдите всяка точка с левия бутон, натиснете Enter три пъти: първия път, за да прекъснете връзката, втория път, за да започнете посоката на допирателната, и третия път, за да прекратите посоката на допирателната.
Ellipse (EL) пълно име (ellipse)
необичайно използван. Първо дайте общата дължина на голямата ос, след това дайте половината от малката ос. Или нарисувайте в центъра: дайте половината на дългата и късата ос.
Дъгите на елипса се използват по-рядко. Използва се за чертане на елипсовидни дъги
Точка (P) пълно име (точка)
Не можете да щракнете с десния бутон върху инструмент, за да потвърдите излизане. За да излезете, можете само да натиснете клавиша ESC. Налични са следните операции по чертане:
Формат: точков стил
За размера на точката 10% спрямо съотношението на екрана е по-подходящо.
Иконите отвън са еквивалентни на множество точки. По време на операцията натиснете ESC за изход.
Едно щракване: В менюто за рисуване щракнете веднъж, за да излезете.
Определено равно деление на точки (DIV): разделете обект на N равни части чрез точки
Разделяне на равно разстояние (ME): маркира обект според дължината на точката
За равното разделение на затворен път, N равни разделения са равни на N точки; за равното разделение на отворен път, N равни разделения се разделят на N-1 точки.
Забележка: Работата с точка е различна от работата на други инструменти. След като излезете, можете да се върнете към последната желана операция, като повторите последната операция. Това е различно от другите инструменти за рисуване с каскадни менюта.
Запълване на шаблон (BH) пълно име (партида)
Трябва да е затворен обект за запълване
Започвайки с AR, има повече архитектурни аспекти.
ANSI американски национален стандарт
Стандарти на Международната организация за стандартизация на ISO
Не забравяйте да щракнете върху визуализация ESC или щракнете с десния бутон, за да се върнете
Редактиране на редове на секции: Модификация II: Втора икона
След запълване на профила MA може да бъде съпоставен по характеристики без разлагане
Опитайте се да не разлагате шаблона за запълване, за да улесните редактирането
Три разширени настройки за люкове:
Външно значение, коя област да щракнете и коя област да запълните
Забележка: Игнорирайте подложката и я игнорирайте навътре. Методът на изчисление е вътрешно изчисление.
Регион (REG) пълно име (регион)
Предпоставка: затворени тела, свързани край до край, което води до концепцията за точкови, линейни и повърхностни тела.
Преобразувайте затворен обект, свързан край до край от телена рамка в повърхност, за да постигнете преобразуване линия към повърхност. Ще бъде малко бавно първия път
Разширено до булеви операции: извикайте редактора на обекти, има три форми на булеви операции: обединение, разлика и пресичане. Булевите операции могат да се извършват само върху области.
Променете лентата с инструменти:
Изтриване (E) пълно име (изтриване)
Използва се за изтриване на обекти, щракнете върху Изтриване и въведете ВСИЧКИ в командния ред, за да изтриете всички обекти в областта за рисуване; по подразбиране избраният обект се изтрива.
Копие (CO) пълно име (копие)
Използва се за копиране на обекти, по подразбиране се копира избрания обект; укажете базовата точка за преместване на копирания обект на друго място. Възможно е движение на действителния размер: три ситуации: копиране само веднъж, копиране многократно, копиране на разстояние, копиране на относителни координати
Mirror (MI) пълно име (mirror)
Използва се за копиране на обект, който е симетричен спрямо изходния обект. По подразбиране се определят две точки за определяне на огледална линия. Характеристики: Съответстващите точки се разполовяват вертикално
mirrtext (команда за управление на огледална променлива): Дайте на 1 пълно огледало, 0 графично огледало и без текстово огледало.
Отместване (O) пълно име (отместване)
За да реализирате отместването на обекта, първо дайте размера и след това отместването. След като отместването приключи, натиснете десния бутон за изход.
Масив (AR) пълно име (масив) съдържание на ключ
Има два типа масиви за реализиране на обекти: правоъгълен масив и кръгъл масив; подкани под формата на диалогов прозорец:
Правоъгълен масив: Задайте n реда и m колони и след това дайте стойността на отместването на реда и стойността на отместването на колоната, разделени на четири квадранта
Кръгъл масив: Първо определете трите елемента: централна точка, общ брой елементи и ъгъл на запълване. Вариантите са три.
Преместване (M) пълно име (преместване)
За да се реализира движението на обекти, може да се управлява действителният размер
Контролът е разширен до точки на прищипване
Завъртане (RO) пълно име (завъртане)
За да реализирате въртенето на обекта, обърнете се към въртене и свободно въртене; ортогоналното отваряне се изчислява на базата на 90 градуса.
Скала (SC) пълно име (скал)
Реализирайте мащабирането на обекти, по подразбиране е пропорционално мащабиране, промени в приложението на свойствата на обекта, прилагане на R препратка
Stretch (S) пълно име (stretch)
Той трябва да бъде избран отдясно наляво и само част от него може да бъде избрана. Избирането на една точка означава работа върху една точка. Избирането на две точки означава работа с две точки. Избирането на всички точки е еквивалентно на преместване на инструмента. Разделени на точно разтягане и произволно разтягане, вижте разтягане
Trim (TR) пълно име (trim)
Използва се за изрязване на обекти, как да работите, щракнете върху инструмента за изрязване и щракнете с десния бутон веднъж, за да потвърдите. След това използвайте левия бутон, за да изрежете, техническата операция: (еднократно изрязване) изрязване на точки, изберете разделителната линия, потвърдете, въведете F, след това изберете две точки, начертайте права линия, изберете я и всички ще бъдат изрязани. Независими линейни сегменти не могат да бъдат изрязани.
Изрязване на пространство: Изберете изрязване, щракнете с десния бутон и въведете P (проекция). Има две опции, N, която трябва да бъде наистина пресечена, U проекция към равнината XY за изрязване и V изрязване на проекцията на текущия изглед.
Разширете (EX) пълно име (разширете)
Използва се за разширяване на обект, първо изберете границата на разширението, потвърдете и след това изберете разширения обект.
Прекъсване в точката (BR) пълно име (прекъсване)
За да прекъснете обект в една точка, изберете обекта с левия бутон и щракнете директно върху обекта с левия бутон. Точката, върху която щракнете, ще се използва като точка на прекъсване. Това е неточно и по същество безполезно.
Прекъсване (BR) пълно име (прекъсване)
Счупването на предмет в две точки е неточно и по принцип няма приложение.
Пълното име на фаската (CHA) (фаска)
Премахнете определено разстояние от всяка страна на обекта; има следните съвети:
(Режим на изрязване) Текущо разстояние на скосяване 1 =0.0000, разстояние 2=0.0000
Изберете първата линия или [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]
„Полилиния“ се отнася за работа върху цял обект, като например правоъгълник, където четири страни могат да бъдат обърнати наведнъж;
"Разстояние" задава разстоянието на скосяване на първия ръб и втория ръб; "Ъгъл" задава скосяването по ъгъл; "Trim" определя режима на скосяване и дали да се отрязва; "Метод" определя режима на скосяване. Метод, дали да се скосяват по разстояние или ъгъл; „Множество“ може да се използва, ако има няколко еднакви фаски.
Филе (F) пълно име (филе)
За да закръглите ъгъла, образуван от двете страни на обект, в заоблен ъгъл, има следните съвети:
Текущи настройки: Режим=Изрязване, Радиус=0.0000
Изберете първия обект или [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]
„Полилиния“ се отнася за работа върху цял обект, като например правоъгълник, където и четирите страни могат да бъдат закръглени едновременно; „Радиус“ задава радиуса на заобления ъгъл; "Trim" задава режима на закръгляване; "Multiple Line" задава режима на закръгляване; " може да се използва, когато има няколко идентични рунда
Пълното име на разлагането (X) (експлодиране)
Декомпозирайте цял обект на множество независими обекти, т.е. декомпозирайте го на линии; ако искате да разложите обект на линии, трябва да го разложите два пъти, тоест да разложите тялото на повърхности и след това да разложите повърхностите на линии.
Самолет част 2
Производството на шаблонен файл (DWT файл) задава средата за чертане и я записва
Как да превърнете графиките на AUTOCAD в картини: файл/изход по избор .wmf/ .bmp
Във версия 2002 фонът трябва да бъде променен на бял. След 2004 г. няма нужда да променяте цвета на фона.
дума:
Един ред: DT, трябва да натиснете Enter, когато въвеждате един ред. В този случай десният клавиш не може да бъде равен на Enter.
Многоредов: T или MT (нова лента с инструменти)
Избор на шрифт:
Китайски йероглифи: стил на песен, стил на песен. Шрифтът по подразбиране (txt) обикновено не се използва често.
Препоръчително е да използвате шрифта simplex.shx за стандартен текст (simplex.shx не разпознава китайски символи, нито txt.shx)
Инженерен текст: Изберете шрифта simplex.shx, проверете големия шрифт и изберете шрифта gbcbig.shx, за да въведете китайски символи и числа.
Въвеждане на пет специални символа:
Символ за диаметър (%%C), знак плюс и минус (%%P), градус (%%D), %%u
Добавете подчертаване, можете да добавите подчертаване и подчертаване едновременно
Текст фурнир:
Текстът трябва да бъде наклонен на 30 градуса. При фасетиране дясната страна трябва да бъде наклонена надясно, а горната и лявата страна трябва да бъдат наклонени наляво.
При повторно въвеждане последният въведен текст ще бъде избран и може да бъде игнориран.
Блок: (B, W) пълно име (блок и WBLOCK)
1. Блоково производство
1). Иконата в лентата с инструменти е еквивалентна на въвеждане на B. Създадените по този начин блокове съществуват само в текущия файл и не могат да бъдат заменени между блоковете. Те могат да бъдат извикани чрез центъра за проектиране CTRL+2.
2) Използвайте W, за да направите плочки. Тази плочка може да бъде поставена в определена директория и лесно да бъде извикана, а плочките могат да бъдат заменени една с друга.
2. Поставяне на плочки:
1) Вмъкнете----блок, прегледайте и намерете името на блока
2), minsert може да реализира вмъкване на масив от плочки
3. Смяна на плочки, стъпки:
1). Въведете -i в командния ред и натиснете Enter.
2). Заменено име на блок=заменено име на блок, натиснете Enter
3) Въведете Y и натиснете Enter, за да потвърдите предефинирането на блока и да осъществите замяната.
4) Натиснете клавиша ESC, за да отмените вмъкването на блокове и да приложите само замяна на блокове.
4. Дефиниране на атрибути:
Атрибутите са информация, прикрепена към блока. Те трябва да бъдат комбинирани с блока, за да реализират собствените си функции. Когато вмъквате блока, ще бъдете подканени да въведете информация.
Прикачен файл: За да определите пътя за заместване на блока, след като определите директорията, в която е поставен блокът, отидете на Инструменти/Опции/Файл/Поддръжка на пътя за търсене на файла на проекта и щракнете върху „Добавяне“, за да намерите директорията, в която се съхранява блокът . Само когато директорията за търсене отговаря на изискванията, може да се извърши подмяна на плочки.
Дефиниция на свойствата на блока:
Рисуване-Блок-Дефиниране на свойства
Редактиране на атрибути (текстови операции върху дефинирани атрибути)
Ако посочите точка на екрана, въвеждането на атрибути ще се покаже в уравнението на командата. Ако го вмъкнете в началото, той ще ви подкани под формата на диалогов прозорец.
Пример за плочка:
Допълнителна забележка: Ако самият файл е изгубен и искате да използвате архивния файл, можете директно да промените разширението на архивния файл на .dwg.
Многоредово (ml) Многоредово редактиране (mledit)
Архитектурните чертежи обикновено се разделят на две категории: чертежи на архитектурни конструкции и чертежи на интериорна декорация.
За да импортирате многоредовата икона: щракнете с десния бутон върху която и да е плаваща лента с инструменти-Toolbar-Customize-Command-Draw-Multi-line
Многоредов контрол на ширината, ширината по подразбиране е 1. Тъй като N по 1 е N.
Броят на многоредовите линии може да бъде променен: Формат - Многоредов стил Когато чертаете архитектурни чертежи, многоредовостта обикновено е три.
Многоредов контрол на пропорцията - за
Дебелината на стената. Общото съотношение е: 120 240 360 480 и т.н.
Има настройка за подравняване при чертане на няколко реда: има три метода за подравняване - отгоре, отдолу и без. Изберете „Няма“, докато рисувате. Мишката е центрирана. Горе и долу по принцип не се използват.
Няколко реда не могат да бъдат изрязани без експлозия. (Забележка: Не може да бъде възстановено, след като експлодира!)
След като стената на сградата е напълно начертана и сортирана, средната линия може да бъде изтрита. Използвайте: Инструменти-Бърз избор-Избор на цвят
Ако не можете да избирате по цвят. Две причини. Първо: Цветният код е неправилен. Второ: Многоредовият не се разлага.
Размерът на вратите и прозорците в сградите: Прозорците обикновено имат размери 1,5X1,2X0.12 и т.н. Вратите обикновено имат 0.04X0.9X2 .0, единица: метри)
Има и друг начин за начертаване на архитектурни чертежи - ако всички размери на вашия апартамент са измерени вътре в къщата, използвайте линийка. След това първо нарисувайте вътрешните стени. След това използвайте отместване, за да го направите.
Прилагане на слоеве: (главно присвояване на обекти)
Отваряне и затваряне на слоеве: Всички слоеве могат да бъдат отворени или затворени; слоевете не се показват или чертаят, но участват в изчисленията.
Замразяване на слоеве: Текущият слой не може да бъде замразен, но други слоеве могат да бъдат замразени.
Заключване на слоеве: Обектите в заключен слой не могат да бъдат изтривани, но графиките могат да бъдат рисувани в него.
Графики, които не са били модифицирани, могат да бъдат променени, докато слоят се прехвърля.
Обектите, съдържащи се в даден слой, не могат да бъдат изтрити. Ако искате да го изтриете, първо трябва да изтриете съдържанието в слоя, преди да го изтриете.
Слоят 0 не може да бъде изтрит и слоят с точка на дефиниране не може да бъде изтрит. Текущият слой не може да бъде изтрит.
Класификация на слоевете:
Архитектура: Тип къща, мебели, етикети, всяка стая
Механични: пунктирани линии, пунктирани линии, графики, анотации
Общи настройки на слоя:
Рисуване, текст, пунктирани линии, прекъснати линии, рамки за картини, анотации
Забележка: Зареждане на една линия: пунктираните линии представляват невидими линии, пунктираните линии представляват симетрични линии и коригиране на пропорциите на типа линия
Забележка: Ако искате да изберете всички обекти на слой: Инструменти-Бързо избиране-Слой
Заглавна лента Малка 110 Голяма 180
Дайте 7 или 8 мм между редовете
Съдържание на заглавната лента: дизайн, чертеж, преглед, одобрение, стандартизация, заглавие на чертеж, мащаб, номер на чертеж, рамка на чертеж, изглед и др.
Използването на някои помощни функции в AutoCAD:
Функция за заявка:
Изчисляване на площта: Ако са начертани няколко линии, първо трябва да се начертае една, като се използва границата. След това направете изчисленията.
Първото изчисление на площта на обикновена графика: Инструменти - Заявка - Площ и след това я намерете точка по точка.
Изчислете площта на втората неправилна форма: Tools-Query-Area След това въведете "O"
Изчислете увеличението или намалението на площта: първо използвайте режима на добавяне, за да изчислите, а след това използвайте режима на изваждане, за да изчислите.
Разстояние: Може да се изчисли само разстоянието на прави сегменти.
Изчисляване на разстоянието на дъгата: Можете да използвате свойствата, за да проверите дължината на дъгата. Друга опция е "query" --- "list display".
Забележка: Манипулатор: Това е кодово име, дадено вътрешно от компютъра, няма идентично такова.
Представяне на етикета за дължина на дъгата: Обикновено дъгата се добавя изкуствено към етикета.
Изчисляване на маса: Свойство на площта или масата, изчислена в милиграми. Плътността по подразбиране се изчислява като плътността на водата
CAL: Калкулатор
Координати на точки: (Абсолютните координати могат да се видят чрез свойствата на обекта)
Час: Може да се поиска времето, когато файлът е отворен
Автоматично запазване: Инструменти - Опции - Команда за отваряне и запазване: savettime
Използвайте командата PE (отворен път), за да станете цяло Формат: PE Изберете обекта Щракнете с десния бутон J [Затвореният път става цяло]
Три метода: PE, площ, граница
В AutoCAD могат да се добавят пароли: изброени са опции за сигурност, състояние и много други елементи.
Попълване (системна променлива, указваща дали да се попълни или не) може да бъде въведено: ON, OFF.
Re (опресняване на екрана)
Системната променлива (filedia) за това дали диалогов прозорец се появява при отваряне на файл е зададена на „0“. Ако няма диалогов прозорец, ако е зададено на "1", ще има диалогов прозорец.
Скица [свободна линия (значение на скица)]
Нечетно и четно запълване на Solid графики: нечетните точки са свързани с нечетните точки. Четните точки са свързани с четни точки (без използване)
Проследяване (рядко се използва)
Пръстен за поничка Ray ray
ltscale съкращение за линеен мащаб (контрол на цялостния линеен мащаб)
Улавяне на средна точка, централна точка на CEN, тангентна точка и др.
Приложение на хипервръзка CTRL+K. Вмъкване - хипервръзка Хипервръзките могат да бъдат копирани. Отваря менюто с десен бутон, когато използвате хипервръзка.
Анотация: Пропорцията на анотацията е важно съдържание на равнинната графика. [с лента с инструменти за маркиране]
Етикетиране на линия: По подразбиране се намира първата точка и след това втората точка. Можете да щракнете с десния бутон на мишката веднъж и ще се появи малък квадрат, който лесно може да бъде маркиран. Маркираните данни са променливите на X и променливите на Y.
Подравняване: Маркираните разстояния са истински размери.
Координати: Когато надписвате координати, първо трябва да включите ортогоналната функция. Координатната стойност, отбелязана в хоризонтална посока, е координатната стойност на оста Y (абсолютна координатна стойност). Координатната стойност, отбелязана във вертикална посока, е координатната стойност на оста X (абсолютна координатна стойност).
Забележка: Началото на координатната система може да се променя свободно.
Радиус, диаметър: използва се за маркиране на радиуса и контрабандата на кръгове и дъги.
Дъга: Най-често използваният размер е радиусът. Кръг: Наличен радиус или диаметър. случайни.
Ъгъл: Безкрайно дългите линии не могат да бъдат под ъгъл.
Базово етикетиране: Може да се използва само ако има етикет; лявата точка на първия етикет е базирана на лявата страна, а дясната точка на първия етикет е базирана на дясната страна.
Непрекъснато етикетиране: Има и предпоставка. След това маркирайте обратно един по един.
Водеща линия: Направете линия, за да улесните размерите, които не могат да бъдат маркирани. Ако искате водещата линия да премества текста на етикета, това няма да повлияе на водещата линия. След като нарисувате изхода, натиснете клавиша Esc.
Толерантност: Размерът на толерантността може да се определи въз основа на действителния опит или чрез справка с ръководството. Геометричен толеранс: (форма, толеранс на позиция) (Забележка: Има книга, която специално въвежда толеранса. Можете да закупите учебника и да го прочетете сами) Толерантността не може да бъде разложена. Принадлежи към категорията за външни справки. Ако искате да го промените, можете да редактирате текста, за да го промените.
Маркировка на центъра на кръга: Добавяне на знак в центъра на кръга, размерът по подразбиране е радиус от 2,5 mm
Наклон: Наклонете етикета и задайте ъгъла на наклон, след като го изберете.
Подравняване на текст: Има пет опции, включително: (по подразбиране, ъгъл, ляво, централно, дясно)
Стил: Стилът на етикета може да се променя.
Стил на размерите:
Следните бутони са налични на началната страница на диалоговия прозорец Dimension Style:
Задай като текущ: Задайте стил на размер като текущ.
Нов: Създайте нов размерен стил.
Промяна: Променете опциите за стил на размери. Променете директно, за да промените всички анотации в тази картина
Замяна: Заменете някои опции в текущия размерен стил с други опции. Въпреки това, етикетираните обекти не се променят.
Сравнение: Сравнява опциите в двуизмерни стилове. Избройте различните опции. (Ще се появи диалогов прозорец.)
Щракнете върху бутона Нов, за да влезете в следващия диалогов прозорец. Разделите вътре са:
Ново име на стил: Посочете новото име на стил
Основен нов стил: Кой стил на пояснение ще се използва като основен стил.
Използва се за: Използва се за всички анотации или...
След като попълните, щракнете, за да продължите към следващата стъпка за задаване на новия стил на пояснение.
Диалоговият прозорец от следващо ниво, въведен чрез щракване върху Промяна и заместване, е същият: разделите са:
Линии и стрелки: В този раздел се правят промени в свойствата на маркираните линии и стрелки.
Текст: Този раздел се използва за редактиране на свойствата на текста на етикета.
Корекция: Регулирайте някои настройки на анотацията. Фокусът е: глобална пропорция
Основен модул: Задайте единицата за етикетиране и точността на етикетиране. и маркирания мащабен коефициент (Забележка: мащабният коефициент не може да се променя по желание.)
Единица за преобразуване: Ако е отметнато. Ще се покаже маркираната единица за преобразуване. (преобразуване преди метрични милиметри и футове инчове)
Толеранс: Задайте толеранса. По принцип не се използва.
Забележка: Контролът на пропорцията на анотацията: т.е. контролът на глобалната пропорция. Ако рамката се увеличи N пъти, глобалният мащаб ще бъде N пъти.
Напротив, ако рамката се намали с 1/N, глобалният мащаб ще бъде даден на повърхността с 1/N.
Символ на толерантност: Формула за PR:
Основен: Размер H Толеранс Височина S Горно отклонение ^ Долно отклонение
Забележка: H и S трябва да бъдат с главни букви.
Графика 1:1: H може да се задава между 1.25-1.5.
За графики 1:N: H е настроен между 1.25N-1.5N.
За графики 1:N глобалният мащаб е зададен на N. Същите настройки, напротив.
Докато чертежът е точен, той трябва да бъде начертан според действителния размер. Рамката на графиката може да бъде увеличена N пъти, за да рамкира графиката. Тогава графичното съотношение е 1:N.
Актуализация: Актуализирайте анотацията, без приложение
Актуализиране на свързаните пояснения: Актуализиране на свързаните пояснения, без приложение
Етикетната линия и текстът са едно цяло. За да преместите текста на етикета, етикетът трябва да бъде разложен и след това преместен.
Или използвайте само текст за въвеждане.
Ако текстът е натрупан заедно след маркиране, можете да го разгънете и след това да го преместите, за да коригирате позицията му.
Знакът за умножение в математиката може да бъде заменен с главна буква "X" в анотацията.
Изометричен изглед
Три изгледа:
Равнината, котата и страните са перпендикулярни една на друга.
Предният изглед се използва като основен изглед, а левият изглед може да се използва само след определяне на главния изглед. Която и страна да има повече параметри, обикновено ще бъде обозначена като основен изглед, а след това и други изгледи.
Структура с три изгледа:
Изгледът отпред и изгледът отгоре са подравнени по дължина
Основният изглед и изгледът отляво са изравнени един с друг
Изгледът отгоре и изгледът отляво имат еднаква ширина.
Китайски стандарт: левият изглед е поставен отдясно, а десният изглед е поставен отляво.
Графиката обикновено се състои от четири изгледа:
1. Нормален правописен изглед
2. Пълен изглед на напречно сечение
3. Половин разрез
4. Частичен напречен разрез
Два начина за рисуване на графични изрази:
Метод за чертане на първи ъгъл
чертеж на трети ъгъл
Аксонометричен чертеж
Дефиниция на аксонометричен чертеж:
1. Влезте в системата за изометрично рисуване: Инструменти - Настройки на скица - Прилепване и решетка - Изберете "Изометрично прилепване".
2. По време на процеса на рисуване на изометричен чертеж, при нормални обстоятелства, ортогоналният режим е включен и отместването и огледалото не могат да се използват директно. Клавишът F5 може да се движи нагоре, надясно и наляво. За точки, споделени от три страни, ъгловата разлика между правите линии, образувани от ъгловите точки, е 120 градуса. Трите страни са перпендикулярни една на друга. По време на процеса на рисуване трите страни трябва непрекъснато да се превключват, за да образуват триизмерна пространствена равнина и триизмерна фигура.
3. Аксонометричният чертеж изразява триизмерната структура чрез равнинни графики. Кръгът в системата за аксонометрично чертане трябва да бъде начертан през елипса. След като щракнете върху иконата на елипса, въведете I, определете центъра на кръга и след това дайте радиуса, за да начертаете изометричен кръг.
4. Скосяването на страничния изглед на оста може да се извърши директно; при закръгляване трябва да се определи центърът на филето, да се начертае страничният кръг на оста и да се оформи скосяването чрез изрязване.
5. Анотация на аксонометрични чертежи: За анотация на прави линии обикновено използвайте „Подравняване“, за да маркирате и след това приложете „Анотация“, „--“ и „Наклон“. След маркиране, въведете официалните отрицателни 30 градуса според посоката, за да оформите маркировъчен фурнир. , етикетирането на кръгове и дъги трябва да бъде направено самостоятелно.
Ориентация на аксонометричния чертеж:
Нагоре на север, долу на юг, наляво на запад, надясно на изток (изглед към гледката, югозапад от 45 градуса).
Някои съвети за изчертаване на аксиални странични диаграми:
Рисуване на нишки:
Чертеж на диаграма на експлозия:
Чертане на правилни многоъгълници в аксонометрични чертежи: използвайте фиксирания брой равни точки, за да го направите
Закръгляване и скосяване на аксонометрични чертежи:
В AutoCAD има три типа заобляне и скосяване: планарно, аксонометрично и триизмерно.
Скосяването на аксонометричния чертеж се контролира от D и може да се скосява директно.
Закръгляване: Не може да се направи директно. Трябва да се направи с елипса. Намерете центъра на кръга и начертайте елипсата, след което я изрежете.
Начин на маркиране: След маркиране отново маркирайте - накланяне на плюс-минус 30 градуса. Маркирането на кръгове и елипси трябва да се извършва с водещи линии.
Аксонометричният чертеж е квази-триизмерна фигура; триизмерната фигура е квазиаксонометрична фигура
Разлагайте триизмерната графика на две части: първо тялото е разделено на повърхности, а след това повърхностите са разделени на линии.
Изготвяне на точни размерни аксонометрични чертежи
За допирателната между големия и малкия кръг в аксонометричния чертеж първо намерете допирателната точка, начертайте я и след това я удължете, след това я свържете, намерете средната точка и нарисувайте друга.
едноточкова перспектива
двуточкова перспектива
Наклонен аксонометричен чертеж
3D част
UCS: потребителска координатна система
WCS: Word (свят) Координатна (координатна) Система (система)
UCS тип:
1. Началото на UCS може да постави началото на координатната система, без да променя посоките на осите X, Y и Z.
2. Z-ос вектор UCS: Първата точка определя началото, а втората точка определя положителната посока на Z-оста.
3.3-точка UCS: Първата точка е началото, втората точка е положителната посока на оста X; третата точка е положителната посока на оста Y.
4. Ротация на оста X/Y/Z UCS: Гледайки от началото към положителната посока на фиксираната ос, посоката, обратна на часовниковата стрелка, е отрицателна, а посоката на часовниковата стрелка е положителна. Завъртането означава, че две оси се завъртат спрямо третата ос на същия ъгъл едновременно.
5. Surface UCS: Бързо поставете равнините X и Y върху избраната равнина. Референтната повърхност може да бъде само равнина и UCS не може да бъде поставен върху извита повърхност.
6. UCS на обект: Основно за равнините X и Y, тоест използване на обекта за завъртане на посоките на осите X и Y в равнините X и Y;
Това означава, че посоката на оста XY се променя, когато равнината XY не се отклонява от оригиналната равнина. Точка е положителната посока на оста X, а крайната точка, която е най-близо до тази точка, е началото.
7. Преглед на UCS, независимо от посоката на осите X, Y и Z на текущия UCS, изгледът UCS може да постави X в хоризонтална посока и Y във вертикална посока, така че взаимното обединяване на изгледите между различни файлове може да се използва.
Забележка: При моделирането на AutoCAD важното съдържание е непрекъснатото превключване на пространството на изгледа и гъвкавото приложение на UCS, главно солидно моделиране, а функцията за повърхностно моделиране на AutoCAD е слаба.
Операции на 3D менюто:
Изглед: (следните изгледи са налични в менюто за изглед)
Шест планови изгледа: изглед отгоре, изглед отдолу, изглед отляво, изглед отдясно, изглед отпред (известен също като изглед отпред) и изглед отзад
Четири изометрични изгледа: югозападен изометричен изглед, югоизточен изометричен изглед, североизточен изометричен изглед и северозападен изометричен изглед; тези четири изгледа разглеждат графиките от 45-градусов диагонал.
Изглед на камерата: Изглед, определен от две точки; гледайки от първата точка към втората точка.
Лента с инструменти за обект:
Чертеж на 3 основни системи (правоъгълник, сфера, цилиндър), конус, клин и пръстен
Моделиране на разтягане: (Предпоставка: трябва да е затворено тяло, свързано от край до край) Операцията по подразбиране е да се даде височина или ъгъл на разтягане. Ъгълът на разтягане се определя: положителната стойност става все по-малка и по-малка, а отрицателната стойност става все по-голяма и по-голяма; Разтягане по пътеката: Тя трябва да е перпендикулярна на формата и може да бъде начертана само върху равнините X и Y. Пример: изработка на стол и др.
Моделиране на ротация: Има три налични параметъра, но те обикновено не се използват. Основна операция: Определяне на ос на въртене с две точки. Примери: правене на купи, рисуване на кръгли маси и др.
Разделяне: След като изберете обекта, ще се появи следната подкана:
Посочете първата точка на повърхността на рязане според [Обект (O)/ос Z (Z)/изглед (V)/равнина XY (XY)/равнина YZ (YZ)/равнина ZX (ZX)/три точки (3) ]
„Обект“ използва обект (окръжност, елипса, дъга, двуизмерен сплайн или двуизмерна полилиния), за да изреже твърдото тяло; "Z-ос" използва точка на Z-ос (нормална посока) на равнината, за да изреже твърдото тяло; „Изглед“ е да укажете три точки върху обекта в изгледа, за да изрежете обекта; "XY Plane" използва XY равнината, за да изреже обекта; "YZ Plane" използва YZ
равнина за изрязване на обекта; "ZX равнината" използва ZX равнината, за да изреже обекта; "три точки" указва три точки за определяне на равнина за разрязване на обекта (три точки образуват безброй лица на права линия)
Изрязване: Същата операция като разрязването, но разликата е, че изрязването не разделя обекта, а образува равнина в точката на разделяне; това е еквивалентно на секциониране, само извличане на сечението вместо действително изрязване на обекта.
Интерференция: Това е изчисление на два обекта, което е еквивалентно на пресичане, тоест оригиналният обект не се изтрива.
Лента с инструменти за засенчване:
Двуизмерна телена рамка: Поставете графика в две измерения и я покажете в телена рамка
3D телена рамка: Покажете графика като телена рамка в 3D изглед
Скриване: Скрийте невидимите линии в триизмерна телена графика
Оцветяване на равнина: обикновено се използва върху кубчета, равнината на оцветяване не е гладка
Обемно засенчване: широко използвано, равнината на засенчване е много гладка
Оградено плоско засенчване: засенчване с рамка
Оцветяване на тялото с граници: оцветяване с рамка
Лента с инструменти за редактиране на обект:
Съюз: Комбинирайте два или повече региона в един регион.
Набор от разлики: Предпоставка: Трябва да има две или повече повърхностни зони; използвайте втората повърхност, за да извадите частта, която пресича първата повърхност заедно с втората повърхност.
Пресечна точка: Запазете пресечната точка на две или повече полета и изтрийте останалите части.
Повърхност за разтягане: След като изберете инструмента, изберете повърхността за разтягане. Можете да влезете във височина или да се разтегнете по пътеката; щракнете с десния бутон два пъти, за да излезете.
Преместете повърхността: Можете да преместите повърхността; изберете повърхността за преместване и след това я преместете; щракнете с десния бутон два пъти, за да излезете.
Офсетна повърхност: Изместването на повърхността: положителната стойност става все по-голяма и по-голяма, а отрицателната стойност става все по-малка и по-малка; отместването на дупката: дупката с отрицателна стойност се увеличава, а дупката с положителна стойност става по-малка.
Изтриване на лица: извършете операции за заобляне, скосяване и пробиване
Завъртете повърхността: Можете да завъртите повърхността под определен ъгъл по ос.
Наклонена равнина: Посочената първа точка е началото на наклонената ос; първата точка се накланя към втората точка под определен ъгъл.
Копиране на повърхност: Можете да копирате повърхност и копираната повърхност може да бъде разтегната.
Цветна повърхност: Цветът на определена повърхност може да бъде променен за маркиране.
Копиране на ръб: копирайте ръб
Цветен ръб: оцветете ръб
Отпечатък: Просто натиснете знак върху обекта и натиснете Esc два пъти, за да излезете. След отпечатване зоната може да се манипулира
Прозрачност: Отпечатаните следи могат да бъдат изчеткани.
Разделяне: Два плътни обекта, които не се пресичат, могат да бъдат разделени чрез разделяне.
Shelling: Операцията по подразбиране е да превърне обект в кутия. Което лице е щракнато ще бъде изтрито. Кой ред е кликнат, ще изтрие двете лица, свързани с този ред. Използвайте параметъра -ALL-A. Пример: Производство на тройници и четирипътни тръби.
Проверка: Проверете дали обектът е валиден 3D обект. По принцип няма приложение.
Повърхностни операции:
2D запълване: Посочете четири точки. Режим на запълване: една или три свързани точки, две или четири свързани точки.
Триизмерна повърхност: Посочете три точки, за да определите повърхност. Ефектът се вижда след боядисване. Пример: Чертеж на петолъчка.
Триизмерна повърхност: Подканете под формата на диалогов прозорец, следната повърхност може да бъде начертана:
Кубоидна повърхнина, повърхнина на пирамида, повърхнина на клин, горна полусфера, сфера, конус, тор, долна полусфера, решетка.
Операции с ръбове: Скрийте пресичащите се ръбове на две триизмерни повърхности
Триизмерна мрежа: определете колко точки образуват повърхност
surftab1, surftab2: Контрол на параметрите на триизмерната мрежа. Просто му дайте повече от 30. Задайте гладкостта на въртящата се повърхност.
Преместете повърхността: Лявата страна на точката на пътя се премества и разтяга надясно, а дясната страна на точката се разтяга наляво.
Линейчата повърхност: повърхност, образувана от две прави линии или криви.
Гранична повърхност, трябва да има четири обекта, които могат да образуват гранична повърхност
Всички опции за 3D скосяване вече не са налични. Основна повърхност, първо нанасяне на скосяване на повърхността L
Закръгляване (не са налични следните параметри) Закръгляване с три различни радиуса
Приложение на C верига за приложения: производство на пепелник
3D операции:
Триизмерно огледално отразяване: Огледално използване на една повърхност като референтна. По подразбиране се използват три точки за отразяване, което е и най-често използваното.
3D масив: Масив от пространство с две опции (правоъгълен масив, кръгъл масив). Правоъгълните масиви образуват кутия; кръговите масиви се въртят около ос.
Триизмерно въртене: Използвайте две точки, за да определите ос за въртене. (Пример: Изработка на столове.)
Подравняване: Подравняване в една точка, еквивалентно на подравнено движение; Подравняване в две точки: Подравнете целевия обект и референтния обект в две точки и можете да изберете дали да мащабирате обекта; Триточково подравняване: Подравнете целевия обект и референтния обект в три точки.
Лента с инструменти за изобразяване: (слаба функция) може да се обясни с помощта на потребителски диаграми.
Преименуване: Някои обекти могат да бъдат преименувани.
Глава 5: Печат и разширено персонализиране
Печат: Отпечатайте в изгледа на модела, създайте нов лист със стилове за печат: Файл - Печат - Нов - Задаване в диалоговия прозорец
Основни настройки за ширина на линията в принтера: лазерен принтер: червена линия: {{0}}.2; бяла линия: 0,4
Печат на оформление: Първият елемент от менюто за преглед: налични са настройки. Приложения на лентата с инструменти на прозореца за изглед: първият елемент е прозорец с форма на шкаф, вторият елемент е многоъгълен прозорец за изглед, третият елемент е за преобразуване на обекти в прозорци за изглед, а четвъртият елемент е за изглед на прозорец Изрязване на прозореца за изглед; за да създадете нов изгледен прозорец, първо трябва да изтриете съдържанието в него. Могат да се създават и оформления;
Настройки на графични единици: Format-Units
Основната посока е изток
Дебелина: Формат - Дебелина, обикновено не се използва; Графична граница: Размерът на чертежа може да бъде зададен
Функции на бутоните под лентата на състоянието:
Улавяне: Определя се за мрежата и по принцип не се използва.
Решетка: Могат да се задават точки на мрежата. Полезно при заснемане и отваряне. По принцип не е използван
Ортогонално: Когато е включено, обикновено могат да се чертаят само хоризонтални и вертикални прави линии.
Полярна ос: ъгълът може да бъде зададен, като цяло не се използва
Object snap: използва се за улавяне на специални точки. Използва се по-широко.
Проследяване на обект: Проследяването може да се покаже от определен ъгъл
Задаване на ширината на линията: Това не е препоръчителен метод. Научете се да използвате цвят, за да различавате графиките вместо ширината на линията.
Импортиране в MAX: Във file-import в MAX изберете типа dwg файл.
Намиране и замяна: Редактиране - Намиране
Външна справка: Вмъкване-Външна справка (използвана повече от големи компании, подходяща за цялостен контрол)
Използване на OLE обекти:
Растерни изображения: импортиране и модифициране на изображения
autocad инсталационна директория sampledesigncenter: използване на център за проектиране
Точковото филтриране е еквивалентно на извличане на X, тоест филтриране на X
Използване на архивни файлове: Променете разширението на .dwg
Инструменти - Опции - Отваряне и запазване - Опциите за защита могат да криптират файла и да го запазят във формат 2004, преди да има парола.
Чертеж на разширена графика: Разгънете графика.
Чертане на пресичащи се линии: линейни сегменти, споделени от два обекта, когато се пресичат
Чертеж на чертеж в перспектива: връзката между успоредни линии - дивергентна проекция - пресичащи се в една точка, можете да нарисувате чертеж в перспектива
Създаване на клавишни комбинации:
Формат: клавишни комбинации букви или цифри или комбинация от двете, *, пълното име на английската команда
Например:
1,*lime: Показва, че входът "1" може да начертае права линия
2,*кръг означава, че въвеждането на "2" може да начертае кръг
sj,*mline означава, че sj може да рисува множество линии
Въвеждане на горното съдържание: Меню Инструменти - Персонализиране - Редактиране на персонализиран файл - Програмни параметри, добавете текста на контролната операция в горния формат към този файл. След като настройката приключи, затворете AutoCAD и отворете отново програмата, за да влезе в сила.
По отношение на размера на файла: за същата графика версията от 2004 г. е с 30% по-малка от версията от 2002 г.
Някои основни преобразувания на размери:
1 инч (1 инч) =25.4 mm
1 фут (1 фут) =30.5 см
1 ярд (1yd)=0.914m
1 миля (1 миля) =1.61 км
1 международна морска миля (1 nmile)=1852m
Създаване на видове текстови редове
Тази функция беше налична в AutoCAD 8.0.
Информация за управление на линията: (както е показано на фигурата)
Продукция на слайдшоу: (снимка)
Изработка на меню: (както е показано на снимката)
Създаване на плаваща лента с инструменти:
Дефиниран от потребителя – Бутон, дефиниран от потребителя – Просто го настройте.
Изработка на икони:
Всяка лента с инструменти - щракнете с десния бутон - Персонализиране - ако искате да създадете или промените иконата на инструмент, просто щракнете върху него.
Често използвани системни променливи и функции
1. поле за избор и размер на курсора: Тези две променливи се използват за контролиране на размера на кръстосания курсор и полето за избор. Техните размери могат да бъдат модифицирани по подходящ начин при рисуване, за да отговарят на нашите визуални изисквания. Стойността по подразбиране на полето за избор е 3, а диапазонът на стойността е 0~32767; стойността по подразбиране за размер на курсора е 5, а диапазонът на стойността е 1~100.
2. диафрагма: използва се за контролиране на размера на целевата област на Object SNAP. Когато извършвате заснемане на обект, колкото по-голяма е стойността, толкова по-отдалечен обект може да бъде уловен. Когато графичните линии са плътни, трябва да се настрои Set it smaller; в противен случай го задайте по-голям за по-лесна работа. Стойността по подразбиране е 10, а диапазонът на стойността е от 1 до 50.
3. ltscale и celtscale: глобален коефициент на съотношението на типа линия и фактор на съотношението на локалния тип линия, използвани за контролиране на изходното съотношение на прекъснати типове линии (т.е. дължината на късите линии и разстоянието между интервалите). Колкото по-голяма е стойността на тази променлива, толкова по-голямо е разстоянието. . Сред тях ltscale е валиден за всички обекти, а celtscale е валиден само за нови обекти. За определен обект: съотношение тип линия=ltscale * celtscale. Стойността по подразбиране на тези две променливи е 1, а стойността е положително реално число.
4. surftab1 и surftab2: използвани за контролиране на броя на линиите на дължина и ширина на триизмерната мрежеста повърхност. Колкото по-голяма е стойността, толкова по-плътни са генерираните линии на графиката и толкова по-точен е дисплеят. Стойността по подразбиране е 6, а диапазонът на стойността е от 2 до 32766.
5. Изолинии: Контрол на линията на мрежата за показване на триизмерен обект. Колкото по-голяма е стойността, толкова повече линии на мрежата и по-точен е дисплеят. Стойността по подразбиране е 4, а диапазонът на стойността е 0~2047
6. Фасети: Използва се за контролиране на плътността на генериране на ръбове на повърхността на триизмерен обект по време на скриване и изобразяване. Колкото по-голяма е стойността, толкова по-гладко е генерираното изображение. Стойността по подразбиране е 0.5, а диапазонът на стойността е 0.01~10.
Забележка: Когато стойностите на изолиниите и фасетрите са твърде големи, генерирането на графики, празното изобразяване или изобразяването ще отнеме повече време.
Системната променлива е QTEXTMODE:
Тип: цяло число
Запазване в: Графика
Първоначална стойност: 0
Контролирайте как се показва текстът. 0 - Изключете режима „Бърз текст“; символи на дисплея; 1 - Включете режим „Бърз текст“; показва контур на текст вместо текст.




