Първият тип: G00 премества ножа, независимо дали използвате предишната равнина или безопасната равнина, по -леката се изрязва, а по -тежката удря ножа.
Решение: Изберете изходен режим на подаване G01 за бърз изход и дайте съответна стойност едновременно.
Вторият тип: използването на референтния инструмент ще доведе до сблъсък или прерязване на инструмента, тъй като референтният инструмент е само предположение, действителният остатъчен марж на последния инструмент не се изчислява при изчисляване на пътя на инструмента, има много несигурни фактори, които разчитат напълно на опита на програмиста' Най-общо казано, няма проблем в стръмните завои, но изчислението обикновено е неточно в относително плоски ъгли, като например V-образните модели.
Решение: Референтният нож може да бъде подходящо по -голям. Необходимо е да се използва слоева основа с подрязване, която е основно за тестване на опита на програмиста.
Третият тип: използвайте, за да следвате периферията при фрезоване на кухината, без да закачате острова, за да почистите стената.
Решение: директно заменете със следните части.
Четвъртият тип: Когато фрезоването на кухината следва периферията отвън навътре, истинското фрезоване надолу-нагоре не може да бъде правилно идентифицирано. Ако искате фрезоване надолу, то ще бъде фрезовано нагоре и ще ви последва. Особено когато фрезата за бичи нос е груба, фрезоването нагоре е лесно. Той натиска ножа и е много силен в ъгъла или дори силно прерязан, острието е лесно да скочи.
Решение: Изберете последователността на рязане отвътре навън, разбира се, можете да вземете предвид и следните части.
Петият тип: Плоско фрезоване, странично изрязване или сблъсък. Основната причина за тази ситуация е, че моделът е фигура, внесена от друг софтуер, и може да има пресичащи се лица или счупени лица.
Решение: Проверете графиките и подстрижете модела. Ако графиките са сложни и неудобни за подрязване, можете да помислите за използване на фрезоване на кухини за фрезоване на равнината.
Тип 6: Внезапно удряне на ножа по време на процеса на рязане на повърхността за катерене с фиксирана ос (ножът е изпуснат или ножът е пропуснат).
Решение: Зашийте отново модела и извлечете В повърхността, когато е необходимо.
Тип 7: Първият или последният разрез удря ножа или изрязва, когато няма избрана част в задвижването с извита повърхност.
Решение: Фина настройка на началния и крайния процент на повърхността да бъде малка и това' е ОК.
Осмият тип: изрязване на ножа напред и отстъпване.
Решение: Изберете изходен режим на подаване G01 за бърз изход и дайте съответна стойност едновременно. Тъй като долната версия няма тази опция, трябва да се определи стойността на инструмента за аванс и отстъпление.
Деветият тип: случайното използване на спомагателно тяло води до прерязване.
Решение: За да направите спомагателно тяло, без да избирате компоненти, внимателно проверете дали спомагателното тяло е правилно, за да подобрите уменията за моделиране.
Десетият тип: Ножът с бичи нос е лесен за рязане първо в 2D довършителни работи.
Решение: Започнете да увеличавате самолета малко (например 0,2 мм или 0,5 мм), можете също да помислите за измама.
11 -ти тип: След като грубото завърши, гладката равнина удря ножа. Особено при отваряне на рамката и светлинната равнина, вторият нож не взема предвид полето на ъгъла на първия нож&и не задава подходящи кръгли ъгли, за да причини ъгъла на сблъсък.
Решение: Необходимо е да се обмисли напълно какъв нож се използва за грубо обработване, колко ъгли са зададени, а след това вторият нож също трябва да даде съответните заоблени ъгли.
Дванадесетият тип: светлинната равнина забравя да зададе страничния ръб и инструментът удря отстрани, защото програмистът не е взел предвид полето, оставено от предния нож.
Решение: Помислете за маржа, оставен от предишния инструмент. Според ситуацията обикновено оставяте около 0,2 мм повече от предишния инструмент.
Тринадесетият тип: Пътеката на инструмента удря ножа или се нарязва на въртящото се тяло. Тази ситуация често се е случвала в предишната ниска версия, но по принцип я няма.
Решение: повторно зашийте извлеченото тяло, необходимо е да извлечете В повърхността.
Тип 14: Листът с програмата е написан неправилно и инструментът е изрязан. Например, първоначално това е инструмент 25R5, но вие пишете инструмент 30R5, но е странно, че инструментът за рязане е бракуван.
Решение: Препоръчително е да използвате листа с автоматични програми. Разбира се, операторът също трябва да даде някои мисли при въвеждане на NC програмата. Ако има нещо нередно, незабавно докладвайте на програмиста.
Тип 15: Изрязването се бракува поради промяната на пътя на инструмента. Например, двете страни на модела се завъртат. В резултат на това, ако отразявате пътя на инструмента, изрязването приключва. Има и други промени, които са същите.
Решение: Преди трансформацията моделът трябва да се трансформира, за да се провери дали не е грешен. Ако трансформираният модел се припокрива с оригинала, това е правилно.
16-ият тип: обработка на правия край на тялото поради триенето на ножовата дръжка, което води до прекомерно рязане, особено когато острието е удебелено. Поради износването на острието, 90-градусовата странична стена естествено ще се търка в дръжката на инструмента, което в крайна сметка ще доведе до прерязване на еластичния нож. .
Решение: Използвайте дръжка, малко по -голяма от диаметъра на инструмента, като 17R0.8, 21R0.8 и т.н.
17 -ти тип: Височината на безопасност се удря от автоматичната равнина.
Решение: Можете да го избегнете, ако изберете висока степен на безопасност, която сте направили сами, или изберете да имате компоненти или единична последваща обработка.
Тип 18: Инструменти за пробиване и удряне в различни равнини, тъй като пробиването обикновено не изисква избор на компонент, а пробиването на различни височини понякога удря ножа.
Решение: различни идеи за пробиване на равнини, които трябва да се избягват, или различни равнини могат да разделят програмата.
Тип 19: Приоритетът на дълбочината с еднаква височина води до прерязване. Когато два или повече острова с фаски са свързани за пълно отворено рязане, приоритетът на дълбочината ще бъде прерязан и дори инструментът ще бъде смачкан.
Решение: Изберете първо слоя или помислете за фрезоване на кухината, за да следвате сравнението.
Тип 20: Сблъсък с нож въз основа на дефект на слоя, основната причина е, че разликата между полетата, оставени от предните и задните ножове, е твърде малка.
Решение: Препоръчва се разликата между полето, оставено от двете програми за ножове, да е по -голяма от 0,15 и следва да се използват следните части.
21 -ви тип: заготовката използва изместването на частта, за да нанесе удар на ножа.
Решение: Ако прост модел може да използва команди за моделиране, за да компенсира празно място, ако моделът е сложен, трябва да помислите за вмъкване на фалшиви програми въз основа на слоеве.
22 -ри тип: с летящ нож R и със същата височина, което кара ножа да удари ножа.
Решение: Удължете дълбочината на R или не премахвайте проследяването на пътя на инструмента, вместо това изберете границата на подстригване.
23 -ти тип: рамката на формата има дебела долна повърхност и надрез, причината е термично разширение и свиване.
Решение: оставете малко по -ниско поле (например оставете повече от 0,2)
Тип 24: Ъглите на спиралната долна линия ще причинят сблъсък на инструмента, тъй като много металорежещи машини не могат да разпознаят тази дъга.
Решение: Линеен изход, или изрежете по формата, или следвайте периферията отвън навътре.
25 -ти тип: Задаването на безопасната височина не счита скобата да причини удар на ножа. Често се набират новаци, които нямат опит в работата с машини. Обърнете внимание на причините за липса на опит и невнимание.
Решение: Бъдете внимателни, преди да издадете списъка с програми, подобрете осведомеността за програмирането и използвайте възможно най -много обработката на диска.




